Upiększamy stronę za pomocą CSSa

Upiększamy stronę za pomocą CSSa

W dzisiejszym poście poznamy podstawy CSS (ang. Cascading Style Sheets) czyli języka, za pomocą którego sprawimy, że strona internetowa naszej gry Szybkie Palce! będzie wyglądać dużo lepiej niż obecnie.

Czytaj dalej„Upiększamy stronę za pomocą CSSa”

GIT w praktyce

GIT w praktyce

Od zawsze uważałem że najlepszą rzeczą jaką możemy zrobić żeby przyswoić wiedzę to zacząć jej używać w praktyce. W poście Podstawy GITa. poznaliśmy podstawowe pojęcia i komendy GITa. Dziś przejdziemy od słów do czynów i użyjemy systemu kontroli wersji GIT do pracy nad bardzo prostą stroną internetową.

Czytaj dalej„GIT w praktyce”

Jak śledzić zmiany w kodzie, część 1

Jak śledzić zmiany w kodzie, część 1

Systemy kontroli wersji oprogramowania są jednym z podstawowych narzędzi programisty. Dlatego już na samym początku dobrze jest się z nimi zapoznać. Główną funkcją systemów kontroli wersji (ang. Version Control Systems – VCS) jest umożliwienie śledzenia zmian w naszym kodzie.

Czytaj dalej„Jak śledzić zmiany w kodzie, część 1”

Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.

Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.

W tym poście zajmiemy się główną częścią logiki gry Szybkie Palce! czyli obsługą pojedynku na refleks pomiędzy dwoma Graczami. O samej grze możesz poczytać w poście Piszemy grę. Dotychczas stworzyliśmy strukturę gry oraz napisaliśmy funkcję rozpoczynającą rozgrywkę (Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.). Dziś dodamy obsługę zdarzeń w przeglądarce takich jak: naciśnięcie klawisza oraz upłynięcie określonego czasu.

Czytaj dalej„Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.”