Upiększamy stronę za pomocą CSSa

Upiększamy stronę za pomocą CSSa

W dzisiejszym poście poznamy podstawy CSS (ang. Cascading Style Sheets) czyli języka, za pomocą którego sprawimy, że strona internetowa naszej gry Szybkie Palce! będzie wyglądać dużo lepiej niż obecnie.

Czytaj dalej„Upiększamy stronę za pomocą CSSa”

Jak śledzić zmiany w kodzie, część 1

Jak śledzić zmiany w kodzie, część 1

Systemy kontroli wersji oprogramowania są jednym z podstawowych narzędzi programisty. Dlatego już na samym początku dobrze jest się z nimi zapoznać. Główną funkcją systemów kontroli wersji (ang. Version Control Systems – VCS) jest umożliwienie śledzenia zmian w naszym kodzie.

Czytaj dalej„Jak śledzić zmiany w kodzie, część 1”

Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.

Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.

W tym poście zajmiemy się główną częścią logiki gry Szybkie Palce! czyli obsługą pojedynku na refleks pomiędzy dwoma Graczami. O samej grze możesz poczytać w poście Piszemy grę. Dotychczas stworzyliśmy strukturę gry oraz napisaliśmy funkcję rozpoczynającą rozgrywkę (Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.). Dziś dodamy obsługę zdarzeń w przeglądarce takich jak: naciśnięcie klawisza oraz upłynięcie określonego czasu.

Czytaj dalej„Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.”

Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.

Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.

W poście Piszemy grę opisaliśmy pomysł na przeglądarkową grę Szybkie Palce! oraz wykonaliśmy analizę jej przebiegu. Rozpisaliśmy prosty algorytm mechaniki gry, wypisaliśmy zmienne jakich będziemy potrzebować oraz to jakie wartości początkowe będą one przyjmować. W tym poście przechodzimy do implementacji ustawień tych początkowych wartości. Za inicjalizację zmiennych będzie odpowiedzialna funkcja „RozpocznijGre” .

Czytaj dalej„Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.”