Upiększamy stronę za pomocą CSSa

Upiększamy stronę za pomocą CSSa

W dzisiejszym poście poznamy podstawy CSS (ang. Cascading Style Sheets) czyli języka, za pomocą którego sprawimy, że strona internetowa naszej gry Szybkie Palce! będzie wyglądać dużo lepiej niż obecnie.

Czytaj dalej„Upiększamy stronę za pomocą CSSa”

Gra Szybkie Palce! Wyłonienie zwycięzcy

Gra Szybkie Palce! Wyłonienie zwycięzcy

Tworzenie gry Szybkie Palce! wchodzi w decydującą fazę. W poprzednich postach zaprojektowaliśmy ją, stworzyliśmy logikę rozpoczynania gry i pojedynku graczy. W dzisiejszym poście zaimplementujemy funkcje, w których wyłonimy zwycięzcę.

Czytaj dalej„Gra Szybkie Palce! Wyłonienie zwycięzcy”

Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.

Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.

W tym poście zajmiemy się główną częścią logiki gry Szybkie Palce! czyli obsługą pojedynku na refleks pomiędzy dwoma Graczami. O samej grze możesz poczytać w poście Piszemy grę. Dotychczas stworzyliśmy strukturę gry oraz napisaliśmy funkcję rozpoczynającą rozgrywkę (Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.). Dziś dodamy obsługę zdarzeń w przeglądarce takich jak: naciśnięcie klawisza oraz upłynięcie określonego czasu.

Czytaj dalej„Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.”

Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.

Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.

W poście Piszemy grę opisaliśmy pomysł na przeglądarkową grę Szybkie Palce! oraz wykonaliśmy analizę jej przebiegu. Rozpisaliśmy prosty algorytm mechaniki gry, wypisaliśmy zmienne jakich będziemy potrzebować oraz to jakie wartości początkowe będą one przyjmować. W tym poście przechodzimy do implementacji ustawień tych początkowych wartości. Za inicjalizację zmiennych będzie odpowiedzialna funkcja „RozpocznijGre” .

Czytaj dalej„Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.”

Piszemy grę

Piszemy grę

Na „Drodze programisty” nauczyliśmy się już wiele. Wiemy czym jest program komputerowy, co to są zmienne i funkcje. Wiemy jak sterować logiką naszego programu. Nadeszła chwila, aby wykorzystać naszą wiedzę i stworzyć coś bardziej praktycznego niż podawane przeze mnie przykłady. Dziś zaczniemy pisać grę. Taką prostą, przeglądarkową. Jest to pierwszy post z tej serii a na jej końcu będziemy mieli własną grę, w którą można zagrać na domówce ze znajomymi 😉

Czytaj dalej„Piszemy grę”